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[백준/Python] 데스 나이트 문제 게임을 좋아하는 큐브러버는 체스에서 사용할 새로운 말 "데스 나이트"를 만들었다. 데스 나이트가 있는 곳이 (r, c)라면, (r-2, c-1), (r-2, c+1), (r, c-2), (r, c+2), (r+2, c-1), (r+2, c+1)로 이동할 수 있다. 크기가 N×N인 체스판과 두 칸 (r1, c1), (r2, c2)가 주어진다. 데스 나이트가 (r1, c1)에서 (r2, c2)로 이동하는 최소 이동 횟수를 구해보자. 체스판의 행과 열은 0번부터 시작한다. 데스 나이트는 체스판 밖으로 벗어날 수 없다. 입력 첫째 줄에 체스판의 크기 N(5 ≤ N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄에 r1, c1, r2, c2가 주어진다. 출력 첫째 줄에 데스 나이트가 (r1, c1)에서 (r2, c2)로 ..
[논문 리뷰/자연어처리] Attention Is All You Need Abstract RNN을 제거하고 Attention만 사용하는 모델, Transformer에 대해 소개한다. 기계 번역 작업에 대한 실험 결과, 해당 모델은 병렬 처리가 가능하고 학습 속도가 상당히 단축되었다. 번역 대회에서 SOTA를 달성하였다. Introduction RNN, 특히 LSTM, GRU는 시퀀스 모델링이나 기계 번역 문제 등에서 SOTA를 달성하였다. 하지만 RNN의 순차적 계산 방법으로 병렬화를 제한하며 길이가 긴 시퀀스에 대해서 메모리 제약으로 배치를 제한시킨다. Factorization tricks 나 conditional computation을 사용한 최근 연구는 계산 효율성을 상당히 높였지만 여전히 본질적인 문제는 남아있다. Attention mechanism은 input, ou..
[백준/Python] 숫자판 점프 문제 5×5 크기의 숫자판이 있다. 각각의 칸에는 숫자(digit, 0부터 9까지)가 적혀 있다. 이 숫자판의 임의의 위치에서 시작해서, 인접해 있는 네 방향으로 다섯 번 이동하면서, 각 칸에 적혀있는 숫자를 차례로 붙이면 6자리의 수가 된다. 이동을 할 때에는 한 번 거쳤던 칸을 다시 거쳐도 되며, 0으로 시작하는 000123과 같은 수로 만들 수 있다. 숫자판이 주어졌을 때, 만들 수 있는 서로 다른 여섯 자리의 수들의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 다섯 개의 줄에 다섯 개의 정수로 숫자판이 주어진다. 출력 첫째 줄에 만들 수 있는 수들의 개수를 출력한다. 예시 2210번: 숫자판 점프 111111, 111112, 111121, 111211, 111212, 112111, 112121, 1..
[프로그래머스 Level2] H-Index 문제 설명 H-Index는 과학자의 생산성과 영향력을 나타내는 지표입니다. 어느 과학자의 H-Index를 나타내는 값인 h를 구하려고 합니다. 위키백과1에 따르면, H-Index는 다음과 같이 구합니다. 어떤 과학자가 발표한 논문 n편 중, h번 이상 인용된 논문이 h편 이상이고 나머지 논문이 h번 이하 인용되었다면 h의 최댓값이 이 과학자의 H-Index입니다. 어떤 과학자가 발표한 논문의 인용 횟수를 담은 배열 citations가 매개변수로 주어질 때, 이 과학자의 H-Index를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 과학자가 발표한 논문의 수는 1편 이상 1,000편 이하입니다. 논문별 인용 횟수는 0회 이상 10,000회 이하입니다. 입출력 예 입출력 예 설명 이 과학..
[백준/Python] 회의실 배정 문제 한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 N개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의 I에 대해 시작시간과 끝나는 시간이 주어져 있고, 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 찾아보자. 단, 회의는 한번 시작하면 중간에 중단될 수 없으며 한 회의가 끝나는 것과 동시에 다음 회의가 시작될 수 있다. 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 같을 수도 있다. 이 경우에는 시작하자마자 끝나는 것으로 생각하면 된다. 입력 첫째 줄에 회의의 수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N+1 줄까지 각 회의의 정보가 주어지는데 이것은 공백을 사이에 두고 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 주어진다. 시작 시간과 끝나는 시간은 231-1보다 작거..
[백준/Python] 동전 0 문제 준규가 가지고 있는 동전은 총 N종류이고, 각각의 동전을 매우 많이 가지고 있다. 동전을 적절히 사용해서 그 가치의 합을 K로 만들려고 한다. 이때 필요한 동전 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가 오름차순으로 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000, A1 = 1, i ≥ 2인 경우에 Ai는 Ai-1의 배수) 출력 첫째 줄에 K원을 만드는데 필요한 동전 개수의 최솟값을 출력한다. 예제 11047번: 동전 0 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가..
[백준/Python] 설탕 배달 문제 상근이는 요즘 설탕공장에서 설탕을 배달하고 있다. 상근이는 지금 사탕가게에 설탕을 정확하게 N킬로그램을 배달해야 한다. 설탕공장에서 만드는 설탕은 봉지에 담겨져 있다. 봉지는 3킬로그램 봉지와 5킬로그램 봉지가 있다. 상근이는 귀찮기 때문에, 최대한 적은 봉지를 들고 가려고 한다. 예를 들어, 18킬로그램 설탕을 배달해야 할 때, 3킬로그램 봉지 6개를 가져가도 되지만, 5킬로그램 3개와 3킬로그램 1개를 배달하면, 더 적은 개수의 봉지를 배달할 수 있다. 상근이가 설탕을 정확하게 N킬로그램 배달해야 할 때, 봉지 몇 개를 가져가면 되는지 그 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (3 ≤ N ≤ 5000) 출력 상근이가 배달하는 봉지의 최소 개수를 출력한다. 만약, 정..
[논문 리뷰/강화학습] Playing Atari with Deep Reinforcement Learning 1. Abstract 소개 강화학습을 사용해 high-dimensional sensory input으로부터 성공적으로 control 정책을 학습시킨 첫번째 딥러닝 모델을 소개한다. 모델 Input이 raw pixels이고 output은 미래의 보상을 예측하는 value function인 변형된 Q-learning을 학습시킨 CNN 모델이다. 학습 환경 7개의 Atari 게임에 학습시켰고, 모델 구조나 학습 알고리즘에 추가적인 튜닝 없이 적용시켰다. 성능 6개의 게임에서 이전의 모든 접근보다 좋은 성능을 보였고, 3개의 게임에서 인간을 뛰어넘는 성능을 보였다. 2. Introduction 이전의 강화학습 문제점 Vision이나 speech와 같은 high-dimensional sensory inputs으로..